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    News: Physische Videospielverkäufe in UK sinken im ersten Halbjahr 2024 um fast 30 Prozent

    Soeben erreichten uns Informationen zu den physischen Verkäufen von Videospielen in UK. Diese sind im ersten Halbjahr 2024 um fast 30 Prozent zurückgegangen.

    Laut ERA – dem britischen Branchenverband, der digitale Dienste und Einzelhändler für Musik, Film/Video und Spiele vertritt – stiegen die Musikumsätze im Jahresvergleich um 7,9 Prozent und übertrafen damit deutlich die Bereiche Filme/Video und Spiele, die einen Anstieg von 5,4 Prozent bzw. einen Rückgang von 29,4 Prozent (Videospiele) auf das Jahr gesehen verzeichneten.

    Die Videospiele generieren jedoch nach wie vor insgesamt mehr Umsatz als die anderen Bereichen und erzielten trotz des erheblichen Rückgangs im Jahresvergleich 348,6 Millionen Pfund.

    ERA berichtet, dass die Verkäufe von physischer Spielesoftware auf 111,7 Millionen Pfund gesunken sind, was einem Rückgang von 40 Prozent im Vergleich zum gleichen Zeitraum im Jahr 2023 entspricht. Digitale Downloads gingen um 23 Prozent auf 236,9 Millionen Pfund zurück, was laut ERA auf den „Veröffentlichungszeitplan“ zurückzuführen ist.

    Während der Bereich Musik mit 163,8 Millionen Pfund inklusive Vinyl-, CD- und Download-Verkäufen beziffert wird, sind Einnahmen von Streaming-Plattformen wie Spotify, die ebenfalls einen Anstieg von 11 Prozent im Vergleich zum Vorjahr verzeichneten, nicht enthalten.

    Der Bereich Film/Video generierte 213,7 Millionen Pfund, trotz eines Rückgangs der DVD- und Blu-ray-Verkäufe um 4,7 Prozent, wobei diese Zahl jedoch keine Video-Streaming-Dienste wie Netflix einschließt.

    „Das ist ein beeindruckendes Ergebnis für die Musik, was vor allem von Taylor Swift und dem Record Store Day enorm angetrieben wurde“, sagte ERA-CEO Kim Bayley.

    „Schon im April war klar, welchen Einfluss sie auf den Vinyl-Sektor hatten, aber sie scheinen auch den gesamten Markt angehoben zu haben“, so Bayley weiter.

    „Es war ein schwieriges erstes Halbjahr für die Spielebranche mit einem Mangel an herausragenden Veröffentlichungen, aber wir sind optimistisch für ein starkes zweites Halbjahr, die traditionelle Zeit für Blockbuster-Veröffentlichungen.“

    Quelle: Era Branchenverband

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