Xbox: Kleine Teams sollen mit KI schaffen, wofür heute Hunderte Entwickler nötig sind

Xbox: Kleine Teams sollen mit KI schaffen, wofür heute Hunderte Entwickler nötig sind

Große Spielwelten mit einem Bruchteil des bisherigen Personalaufwands: Xbox-Chefin Asha Sharma beschreibt zum 25-jährigen Jubiläum einen grundlegenden Wandel der Spieleentwicklung. Ihre Aussagen deuten auf eine Zukunft hin, in der generative KI kleinen Teams ermöglicht, Produktionen zu stemmen, für die heute Hunderte Entwickler und enorme Budgets erforderlich sind.

KI als Hebel für kleinere Entwicklerteams

In ihrem Jubiläumsmemo kritisiert Sharma die wachsenden Kosten und Risiken moderner Spieleproduktionen. Zu viele Ideen würden dadurch niemals zu fertigen Spielen. Andere Projekte blieben hinter den Vorstellungen ihrer Entwickler zurück. Diesen Zustand müsse die Branche verändern.

Nach ihrer Einschätzung beginnt sich der Zusammenhang zwischen verfügbaren Mitarbeitern, Kapital und kreativen Möglichkeiten aufzulösen. Einzelpersonen könnten bald Fähigkeiten nutzen, die früher ganze Nationen erforderten. Kleine Teams würden Welten erschaffen können, für die heute Hunderte Entwickler und Hunderte Millionen Dollar gebraucht werden.

 

Der darin erkennbare KI-Ansatz: Kleine Teams könnten durch technische Unterstützung einen Arbeitsumfang bewältigen, der bislang riesige Produktionen voraussetzt. Gleichzeitig stellt Sharma den größten Studios deutlich ambitioniertere Spiele in Aussicht. Konkrete Werkzeuge oder einen Zeitplan nennt sie nicht.

Microsofts KI-Kurs bildet den Hintergrund

Auch wenn der Begriff generative KI im Jubiläumsmemo selbst nicht fällt, passen die beschriebenen Möglichkeiten zu Microsofts umfassender KI-Ausrichtung rund um Copilot. Sharma leitete vor ihrem Wechsel an die Xbox-Spitze den Produktbereich von Microsofts CoreAI-Sparte.

Hinzu kommt die im Oktober angekündigte Initiative Xbox Labs. Bereits deren Beschreibung legte nahe, dass generative KI bei der Erprobung neuer Möglichkeiten eine Rolle spielen könnte, ohne ausdrücklich als solche benannt zu werden.

Sharma hatte zuvor schlechte KI ausdrücklich abgelehnt

Bei ihrem Amtsantritt hatte Sharma erklärt, sie habe „keine Toleranz für schlechte KI“. Außerdem versprach sie, weder kurzfristigen Effizienzgewinnen hinterherzujagen noch das Xbox-Ökosystem mit seelenlosem KI-Schrott zu überschwemmen. Spiele seien von Menschen geschaffene Kunst.

In den folgenden Monaten rückte das Thema generative KI angesichts anderer Entwicklungen in den Hintergrund. Dazu gehörten umfassende Umstrukturierungen, durch die Tausende Xbox-Arbeitsplätze verloren gingen. Mit ihrem neuen Zukunftsbild rückt nun wieder die Frage in den Mittelpunkt, wie stark KI den Personalaufwand und die Arbeitsweise der Spieleentwicklung verändern wird.

Quelle: Xbox Wire, Microsoft

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