NVIDIA DLSS 5: Neues Update verdoppelt Modellgeschwindigkeit und benötigt 20 Prozent weniger VRAM
NVIDIA hat eine umfangreiche Überarbeitung seiner KI-basierten Rendering-Technologie DLSS 5 angekündigt. Das neue Modell soll deutlich effizienter arbeiten, weniger Grafikspeicher beanspruchen und dadurch zusätzliche Leistungsreserven schaffen. Besonders interessant ist die Kombination aus einer verdoppelten Modellgeschwindigkeit und einem um bis zu 20 Prozent reduzierten VRAM-Bedarf bei 4K-Auflösung.
DLSS 5 wird deutlich effizienter
Nach Angaben von NVIDIA erreicht die neue Version gegenüber dem bisherigen September-Modell die doppelte Verarbeitungsgeschwindigkeit. Möglich wird dies durch Optimierungen innerhalb der Rendering-Pipeline sowie Verbesserungen am neuronalen Modell.
Damit soll die KI-gestützte Bildverarbeitung weniger Rechenleistung beanspruchen. Spieler könnten von geringerer GPU-Belastung und höheren Bildraten profitieren, sofern das jeweilige Spiel und die eingesetzten Einstellungen entsprechend davon Gebrauch machen.
Wichtig ist allerdings die Unterscheidung zwischen Modellgeschwindigkeit und tatsächlicher Spieleleistung. Eine Verdoppelung der DLSS-Verarbeitung bedeutet nicht automatisch, dass ein Spiel mit doppelt so vielen FPS läuft.
20 Prozent weniger Grafikspeicher bei 4K
Ein weiterer Fortschritt betrifft den Speicherbedarf. NVIDIA gibt an, dass das überarbeitete DLSS-5-Modell bei 4K-Auflösung bis zu 20 Prozent weniger Videospeicher benötigt.
Zudem wurde das Modell insgesamt um rund 24 Prozent verkleinert. Die neue Version umfasst laut Hersteller ungefähr 118 Millionen Parameter.
Bei vergleichbarer Bildqualität soll sich der GPU-Aufwand gegenüber der vorherigen Version halbieren. NVIDIA nennt außerdem mögliche Leistungssteigerungen von bis zu 40 Prozent beziehungsweise dem Faktor 1,4 in geeigneten Szenarien.
NBA 2K27 erhält das neue Modell am 16. Oktober
Die überarbeitete DLSS-5-Version soll am 16. Oktober 2026 zunächst in NBA 2K27 verfügbar werden. Damit gehört das Basketballspiel zu den ersten Titeln, in denen sich die Verbesserungen direkt vergleichen lassen.
Für November hat NVIDIA außerdem eine Integration in Hogwarts Legacy angekündigt. Weitere unterstützte Spiele könnten später folgen.
Auch DLSS Frame Generation wird weiter optimiert
Neben dem Rendering-Modell arbeitet NVIDIA an Verbesserungen seiner Frame-Generation-Technologien. Ein neuer Performance-Modus mit dem Preset C soll bestimmte Berechnungen effizienter ausführen.
Das betrifft unter anderem die Verarbeitung optischer Bewegungsinformationen für Bildgenerierung und grafische Effekte. NVIDIA nennt für eine GeForce RTX 5060 eine mögliche Geschwindigkeitsverbesserung von rund 35 Prozent bei den entsprechenden Berechnungen.
Die Optimierungen betreffen verschiedene Technologien wie Frame Generation und Multi Frame Generation. Welche Vorteile tatsächlich entstehen, hängt von der Grafikkarte, dem Spiel und der unterstützten Funktion ab.
Ein wichtiges Update für kommende PC-Spiele
DLSS 5 bleibt damit ein zentraler Bestandteil von NVIDIAs Strategie, moderne Spiele durch KI-gestütztes Rendering grafisch aufzuwerten.
Gerade bei hohen Auflösungen und anspruchsvollen Grafikeinstellungen könnte die geringere Belastung von GPU und Videospeicher einen spürbaren Unterschied machen. Ob die angekündigten Verbesserungen im regulären Spielbetrieb vollständig erreicht werden, müssen unabhängige Tests zeigen.
