GTA VI: Analyse liefert keine Hinweise auf QSSR-Upscaling auf der PS5

GTA VI: Digital Foundry findet keine Hinweise auf QSSR-Upscaling

Der neue Launch-Trailer zu GTA VI liefert nicht nur spektakuläre Spielszenen, sondern wirft auch technische Fragen auf. Die Experten von Digital Foundry haben das auf einer PlayStation 5 aufgezeichnete Material untersucht und dabei keine eindeutigen Hinweise auf den Einsatz von Sonys neuer QSSR-Upscaling-Technologie entdeckt.

Digital Foundry analysiert den GTA-VI-Trailer

Im Mittelpunkt der Analyse steht die Frage, ob Rockstar Games bereits Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, verwendet. Die Technologie wurde für die Standard-PS5 entwickelt und basiert auf Sonys Upscaling-Technik PSSR.

Digital-Foundry-Experte Richard Leadbetter sieht im aktuellen Trailer bislang keine überzeugenden Anzeichen für eine QSSR-Implementierung.

Besonders interessant ist seine Überlegung, dass GTA VI möglicherweise bereits intern mit einer Auflösung von ungefähr 1440p berechnet wird. Diese Auflösung nennt Leadbetter als hypothetisches Beispiel und nicht als bestätigten technischen Wert.

QSSR benötigt zusätzliche Rechenleistung

Leadbetter verweist auf den Rechenaufwand, den QSSR beim Hochskalieren eines Bildes verursacht. Bei Marvel’s Wolverine benötigt das Upscaling auf 4K seinen Beobachtungen zufolge etwa vier Millisekunden.

 

Bei einer Bildrate von 30 FPS stehen der GPU ungefähr 33,3 Millisekunden für die Berechnung eines Bildes zur Verfügung. Vier Millisekunden würden somit bereits rund zwölf Prozent dieses Zeitbudgets beanspruchen.

Gerade bei einem grafisch anspruchsvollen Open-World-Spiel wie GTA VI könnte dieser zusätzliche Aufwand erheblich sein. Rockstar müsste deshalb abwägen, ob die mögliche Verbesserung der Bildqualität den benötigten Rechenaufwand rechtfertigt.

Keine Bestätigung für die finale PS5-Version

Aus der Traileranalyse lässt sich allerdings nicht ableiten, dass GTA VI grundsätzlich auf QSSR verzichten wird. Die gezeigten Aufnahmen könnten aus einer älteren Entwicklungsfassung stammen oder mit einer anderen Technik erstellt worden sein.

Ebenso wäre denkbar, dass Rockstar die Upscaling-Technologie erst in einer späteren Version integriert. Welche Auflösung und welche Bildrekonstruktionsverfahren letztlich zum Einsatz kommen, ist bislang nicht offiziell bestätigt.

Technische Fragen rund um GTA VI

Bereits zuvor hatten Bildexperten mögliche Schwächen bei der HDR-Darstellung des GTA-VI-Trailers untersucht. Auch dort gilt, dass sich Beobachtungen am Videomaterial nicht automatisch auf die Qualität des fertigen Spiels übertragen lassen.

GTA VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Spätestens mit der Veröffentlichung dürfte Digital Foundry die tatsächliche Rendering-Technik genauer analysieren können.

Quelle: Digital Foundry

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