Cyberpunk 2: Director spricht über die Entwicklung seiner Vision
CD Projekt RED arbeitet weiter am Nachfolger von Cyberpunk 2077. In einem aktuellen Beitrag auf der offiziellen Website des Studios hat Game Director Gabe Amatangelo interessante Einblicke in die kreative Entwicklung von Cyberpunk 2 gegeben. Dabei verrät er, dass sich seine ursprüngliche Vorstellung des Spiels durch die Zusammenarbeit mit anderen Entwicklern zunehmend verändert hat.
Die ursprüngliche Idee entwickelt sich weiter
Amatangelo hatte bereits zu Beginn der Entwicklung eine konkrete Vorstellung davon, wie Cyberpunk 2 aussehen sollte. Mit dem Wachstum des Teams kamen allerdings immer mehr kreative Ideen und unterschiedliche Perspektiven hinzu.
Der Director erklärt, dass sich seine ursprüngliche Idee kontinuierlich weiterentwickelt, je mehr Menschen er in den kreativen Prozess einbezieht und ihnen die Möglichkeit gibt, eigene Vorstellungen einzubringen.
Das Ergebnis sei längst nicht mehr ausschließlich seine persönliche Vision, sondern zunehmend ein gemeinsames Werk, das die Kreativität und Leidenschaft des gesamten Entwicklerteams widerspiegele.
Mehr als 180 Entwickler arbeiten an Cyberpunk 2
Auch zur Größe des Entwicklerteams liefert CD Projekt RED interessante Informationen. Während Amatangelo ursprünglich mit nur sieben weiteren Mitarbeitern in die USA wechselte, um den neuen Standort in Boston aufzubauen, arbeiten inzwischen mehr als 180 Entwickler direkt an Cyberpunk 2.
Mit dem Wachstum des Teams hat sich auch die interne Zusammenarbeit verändert. Amatangelo möchte verhindern, dass sämtliche kreativen Entscheidungen ausschließlich von seiner persönlichen Zustimmung abhängen. Stattdessen sollen die einzelnen Abteilungen mehr Verantwortung übernehmen und eigenständig Entscheidungen treffen können.
Immersion und schwierige Entscheidungen bleiben wichtig
Amatangelo betont außerdem, wie wichtig ihm die erzählerischen Möglichkeiten von Videospielen sind. Bereits bei der Entwicklung der Cyberpunk-2077-Erweiterung Phantom Liberty legte er großen Wert auf moralische Konflikte, bei denen es keine eindeutig richtige oder falsche Entscheidung gibt.
Seiner Ansicht nach können Videospiele durch ihre interaktiven Welten und die unmittelbare Einbindung der Spieler Geschichten auf eine Weise vermitteln, die andere Medien nicht erreichen.
Welche konkreten Auswirkungen die gewachsene kreative Vision auf Gameplay, Spielwelt und Geschichte von Cyberpunk 2 haben wird, verrät Amatangelo allerdings noch nicht.
Quelle: CD Projekt RED
