Xbox Series X|S: Erste Spiele mit FSR 4.1 noch 2026?

Xbox Series X|S: Erste Spiele mit FSR 4.1 noch 2026?

Nachdem AMD gestern offiziell bestätigt hat, dass FSR 4.1 auch für Xbox Series X|S und die Xbox Ally-Handhelds erscheinen wird, gibt es jetzt konkrete Hinweise auf den möglichen Veröffentlichungszeitraum. Demnach könnten bereits zum Weihnachtsgeschäft 2026 die ersten Konsolenspiele von der verbesserten Upscaling-Technologie profitieren.

FSR 4.1: Erste Xbox-Spiele noch in diesem Jahr

Wie der bekannte Xbox-Insider Jez Corden von Windows Central unter Berufung auf eigene Quellen berichtet, sollen Entwickler innerhalb der kommenden zwei Wochen Zugriff auf FSR 4.1 für Xbox Series X|S erhalten. Ausgewählte Partnerstudios sollen die Technologie bereits in Vorabversionen testen können.

Für das Weihnachtsgeschäft 2026 sei eine kleine Anzahl unterstützter Xbox-Spiele vorgesehen. Weitere Titel sollen im Laufe des Jahres 2027 folgen.

Welche Spiele zum Start dazugehören werden, ist bislang nicht bekannt. Microsoft und AMD haben diese Zeiträume noch nicht offiziell bestätigt.

Xbox Ally und Ally X sollen bereits am 23. Oktober starten

Besitzer der ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X könnten sogar noch früher profitieren. Laut Windows Central sollen AMD und ASUS bereits bis Freitag, den 23. Oktober 2026, entsprechende Treiber bereitstellen.

Die Veröffentlichung soll zunächst über den neuen Bereich „Preview Update“ in Armoury Crate erfolgen. Nutzer können damit neue Treiberversionen vorab ausprobieren, müssen allerdings mit möglichen Fehlern rechnen.

PC-Spiele, die FSR 4.1 bereits unterstützen, sollen auf den Handhelds mit den neuen Treibern automatisch von den Verbesserungen profitieren können.

Auf Xbox Series X|S sind Spiele-Updates notwendig

Bei den stationären Xbox-Konsolen funktioniert die Einführung anders. FSR 4.1 wird nicht automatisch für sämtliche bereits erschienenen Spiele aktiviert. Entwickler müssen die Technologie über entsprechende Updates integrieren oder direkt bei zukünftigen Veröffentlichungen berücksichtigen.

FSR 4.1 nutzt maschinelles Lernen, um Bilder aus einer niedrigeren Renderauflösung zu rekonstruieren. Gegenüber älteren FSR-Versionen verspricht AMD eine deutlich verbesserte Bildqualität. Gerade Spiele mit einem Performance-Modus könnten dadurch von einer schärferen Darstellung profitieren, sofern die Entwickler die Technologie entsprechend einsetzen.

Während die Unterstützung für Xbox Series X|S bereits offiziell bestätigt wurde, bleiben die jetzt genannten Veröffentlichungstermine vorerst unbestätigt.

Quelle: Windows Central (Jez Corden), AMD

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