PS6: Sony-Patent zeigt neue KI-Frame-Generation mit Controller-Daten
Sony Interactive Entertainment arbeitet an einer neuen KI-Technologie, die zukünftige PlayStation-Spiele flüssiger darstellen und gleichzeitig die Eingabeverzögerung reduzieren könnte. Eine am 15. Oktober 2026 veröffentlichte US-Patentanmeldung beschreibt ein Verfahren namens „Generation Super Sampling“, das zusätzliche Bilder mithilfe künstlicher Intelligenz vorhersagt. Besonders interessant ist dabei die mögliche Einbindung von Controller-Eingaben.
KI berechnet Bilder, bevor die GPU fertig ist
Das Verfahren unterscheidet sich in einem entscheidenden Punkt von klassischen Frame-Generation-Technologien. Während bisherige Lösungen häufig zwei bereits berechnete Bilder zur Erzeugung eines Zwischenbildes verwenden, soll Sonys System zukünftige Bilder vorhersagen können, noch bevor die GPU das nächste reguläre Bild fertiggestellt hat.
Dafür analysiert ein neuronales Netzwerk die bereits dargestellten Bildinformationen. Zusätzlich können Bewegungsvektoren und Eingabedaten berücksichtigt werden, um das nachfolgende Bild möglichst präzise zu berechnen.
Controller-Eingaben sollen die Vorhersage verbessern
Besonders spannend ist die Berücksichtigung von Spieleraktionen. Das System könnte beispielsweise erkennen, wenn der Spieler den Analogstick bewegt oder eine Sprungtaste drückt, und diese Informationen unmittelbar in die Berechnung des nächsten Bildes einfließen lassen.
Dadurch könnte die KI Bewegungen genauer vorhersagen und zusätzliche Bilder erzeugen, ohne auf ein vollständig gerendertes Folgebild warten zu müssen. Laut Patentanmeldung sind sogar mehrere aufeinanderfolgende künstlich erzeugte Bilder möglich.
Das Ziel besteht darin, eine gleichmäßigere Bildausgabe mit möglichst geringer Latenz zu ermöglichen. Konkrete Messergebnisse zur tatsächlichen Performance oder Bildqualität enthält das Dokument allerdings nicht.
Kommt die Technik mit der PlayStation 6?
Mit PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) setzt Sony bereits bei der PS5 Pro auf KI-gestützte Bildverbesserung. Die jetzt beschriebene Frame Generation würde einen anderen Bereich der Grafikberechnung abdecken und könnte für zukünftige Konsolen interessant werden.
Ob „Generation Super Sampling“ tatsächlich in der PS6 zum Einsatz kommt, ist derzeit jedoch vollkommen offen. Sony nennt in der Patentanmeldung weder eine konkrete Konsole noch technische Leistungsdaten oder einen Veröffentlichungstermin.
Zuletzt sorgten bereits mögliche steigende Herstellungskosten der PlayStation 6 für Diskussionen. Nun liefert das Patent zumindest einen weiteren Einblick in die Grafiktechnologien, an denen Sony für zukünftige Hardware arbeitet.
Quelle: Sony Interactive Entertainment / US-Patentanmeldung 2026/0320740 A1
