Xbox Series X|S: AMD FSR 4.1.2 ab sofort für Entwickler verfügbar

Xbox Series X|S: AMD FSR 4.1.2 ab sofort für Entwickler verfügbar

AMD und Microsoft machen den nächsten Schritt bei der Grafikoptimierung für Xbox Series X und Xbox Series S. Die neue Upscaling-Technologie AMD FSR 4.1.2 steht laut aktuellen Informationen ab sofort für Entwickler bereit. Damit rückt der Einsatz der KI-gestützten Bildrekonstruktion in kommenden Xbox-Spielen näher.

AMD FSR 4.1.2 mit Full- und Lite-Modellen

Nachdem AMD die Unterstützung seiner neuen Upscaling-Technologie für Xbox Series X|S bereits angekündigt hatte, folgt jetzt der nächste Schritt. Wie der bekannte Xbox-Insider Klobrille berichtet, ist AMD FSR Upscaling 4.1.2 ab sofort für Spieleentwickler auf beiden Konsolen verfügbar.

Besonders interessant ist die Bereitstellung von zwei unterschiedlichen KI-Modellen. Neben einer vollständigen Full-Version steht auch eine ressourcenschonende Lite-Variante bereit. Beide Modelle sollen speziell auf die jeweilige Hardware abgestimmt werden können.

Dadurch erhalten Entwickler zusätzliche Möglichkeiten, das Upscaling an die Leistungsfähigkeit der Xbox Series X und Xbox Series S anzupassen.

Bessere Bildqualität bei höherer Leistung

Die grundlegende Funktionsweise von AMD FSR bleibt unverändert: Spiele werden intern mit einer niedrigeren Auflösung berechnet und anschließend auf eine höhere Zielauflösung hochskaliert.

Mit der neuen KI-gestützten Technologie soll die Bildrekonstruktion insbesondere bei feinen Details, bewegten Objekten und komplexen Szenen verbessert werden. Gleichzeitig kann die geringere interne Renderauflösung zusätzliche Leistungsreserven freisetzen.

 

Entwickler könnten diese beispielsweise nutzen, um höhere Bildraten, eine stabilere Performance oder aufwendigere Grafikeffekte zu ermöglichen.

Besonders die Xbox Series S könnte profitieren

Gerade für die leistungsschwächere Xbox Series S könnte die Lite-Version interessant werden. Im Vergleich zur Xbox Series X stehen Entwicklern hier weniger Grafikressourcen zur Verfügung, weshalb bei anspruchsvollen Spielen häufiger Kompromisse zwischen Auflösung, Grafikqualität und Bildrate erforderlich sind.

Ein effizienteres Upscaling könnte dazu beitragen, diese Unterschiede abzumildern und gleichzeitig eine bessere Bildqualität zu ermöglichen.

Allerdings bleibt abzuwarten, welche konkreten Verbesserungen die beiden FSR-Modelle auf den jeweiligen Xbox-Konsolen tatsächlich erzielen können.

Wann profitieren Xbox-Spieler von FSR 4.1.2?

Die aktuelle Bereitstellung richtet sich zunächst ausschließlich an Entwickler. Das bedeutet nicht, dass bestehende Xbox-Spiele automatisch auf die neue Version umgestellt werden.

Studios müssen AMD FSR 4.1.2 zunächst in ihre Spiele integrieren beziehungsweise entsprechende Updates veröffentlichen.

Welche Titel künftig auf die Technologie setzen werden und wann erste Spiele mit FSR 4.1.2 auf Xbox Series X|S erscheinen, ist derzeit noch nicht offiziell bestätigt.

Die Entwicklerfreigabe stellt dennoch einen wichtigen Schritt dar. Mit den neuen Full- und Lite-Modellen könnten Xbox Series X und Xbox Series S künftig von einer effizienteren Bildrekonstruktion und zusätzlichen Leistungsreserven profitieren.

Quelle: Klobrille, AMD GPUOpen

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