NVIDIA GeForce 621.14 veröffentlicht – neuer Treiber behebt Videoprobleme und bringt DLSS 5

NVIDIA GeForce 621.14 veröffentlicht – neuer Treiber behebt Videoprobleme und bringt DLSS 5

NVIDIA hat am 4. November 2026 den neuen GeForce Game Ready-Treiber 621.14 WHQL veröffentlicht. Neben Optimierungen für aktuelle Spiele enthält das Update eine wichtige Fehlerbehebung für Grafikkarten der GeForce RTX 50-Serie. Gleichzeitig erhält die NVIDIA App neue Funktionen und bietet einigen Nutzern erstmals zusätzliche Einstellungen zur GPU-Priorisierung.

GeForce 621.14 behebt Probleme mit der Videowiedergabe

Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Videowiedergabe. Nach der Veröffentlichung des Treibers 621.01 berichteten Nutzer bestimmter GeForce RTX 50-Grafikkarten und RTX Spark-Systeme über eingefrorene Videos oder schwarze Bildschirme.

Mit Version 621.14 hat NVIDIA dieses Problem laut offiziellen Versionshinweisen behoben. Darüber hinaus wurde ein Grafikfehler in Call of Duty: Modern Warfare 4 korrigiert, der zu einer fehlerhaften Farbdarstellung führen konnte.

Neue Spieleoptimierungen und DLSS 5

Der neue Game Ready-Treiber bringt außerdem Unterstützung und Optimierungen für mehrere Spiele:

  • World of Warcraft: Forever: Game-Ready-Unterstützung zum Veröffentlichungstag.
  • Hogwarts Legacy: Unterstützung für das neue DLSS 5 Neural Rendering, das ab dem 5. November verfügbar sein soll.
  • War Thunder: Vorbereitung auf die kommende Integration von DLSS 5 mit 3D-Guided Neural Rendering.
  • DOOM: The Dark Ages | Revelations: Optimierungen für den neuen Slaughter-Modus.

Der GeForce Game Ready-Treiber 621.14 WHQL steht ab sofort über die NVIDIA App und die offizielle NVIDIA-Webseite zum Download bereit.

NVIDIA App: Version 11.0.9.585 mit neuen Funktionen

Auch die NVIDIA App wurde aktualisiert. Version 11.0.9.585 erweitert unter anderem die Unterstützung für DLSS Overrides und fügt für weitere Spiele optimale Grafikeinstellungen hinzu.

 

Zu den bereits mit Version 11.0.9 eingeführten Neuerungen gehören außerdem DLSS 4.5 Ray Reconstruction und die Möglichkeit, Resizable BAR für einzelne Anwendungen direkt über die NVIDIA App zu konfigurieren.

Neue GPU-Priorisierung für Vordergrund- und Hintergrundprogramme

Besonders interessant ist eine zusätzliche Einstellung, die inzwischen auf einigen Systemen unter System > Erweitert auftaucht. Über die sogenannte GPU App Prioritization können Anwender festlegen, wie die Grafikkarte Programme im Vordergrund und Hintergrund priorisieren soll.

Dafür stehen verschiedene Profile sowie eine benutzerdefinierte Konfiguration zur Verfügung. Dadurch lässt sich beispielsweise eine stärkere Priorisierung des laufenden Spiels oder einer Hintergrundanwendung auswählen.

Das könnte insbesondere für Nutzer interessant sein, die gleichzeitig spielen und GPU-beschleunigte Software wie Aufnahme-, Streaming- oder Renderingprogramme verwenden.

Allerdings wird die Funktion in den offiziellen Versionshinweisen der NVIDIA App bislang nicht ausdrücklich beschrieben. Auch ist noch nicht abschließend geklärt, welche Grafikkarten unterstützt werden und wie sich die Prozentwerte technisch auf die tatsächliche GPU-Auslastung auswirken.

Ob die neue Priorisierung die Leistung oder das Verhalten von Aufnahmeprogrammen tatsächlich verbessert, müssen weitere Tests zeigen.

Quelle: NVIDIA GeForce, NVIDIA Treiber 621.14, NVIDIA App Release Notes

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