Sony bringt seine KI-gestützte Upscaling-Technologie jetzt auch auf die reguläre PlayStation 5. Mit Quick Spectral Super Resolution (QSSR) führt das Unternehmen eine neue Technik ein, die speziell auf die Leistungsfähigkeit der Standard-PS5 zugeschnitten wurde. Die ersten beiden Spiele unterstützen QSSR bereits.
QSSR bringt KI-Upscaling auf die normale PS5
Bislang war Sonys KI-basiertes Upscaling in Form von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) der PlayStation 5 Pro vorbehalten. Aufgrund des vergleichsweise hohen Rechenaufwands ließ sich PSSR laut Sony nicht einfach auf die normale PS5 übertragen.
Mit Quick Spectral Super Resolution hat Sony deshalb eine neue Variante entwickelt, die deutlich effizienter arbeitet. QSSR basiert auf einer vereinfachten neuronalen Netzwerkarchitektur und wurde gezielt für die Hardware der PlayStation 5 optimiert.
Die Technologie stammt aus Project Amethyst, der Zusammenarbeit zwischen Sony Interactive Entertainment und AMD im Bereich KI-gestützter Grafiktechnologien.
PSSR bleibt der PS5 Pro vorbehalten
QSSR ersetzt PSSR allerdings nicht. Sony bezeichnet PSSR weiterhin als die technisch hochwertigere Lösung auf der PlayStation 5 Pro. QSSR soll stattdessen ähnliche Vorteile auf die normale PS5 bringen, ohne deren Hardware übermäßig zu belasten.
Spieler sollen vor allem von einer verbesserten Bildstabilität und einer höheren Detaildarstellung profitieren. Besonders feine Strukturen sowie bewegte Bildbereiche können durch das KI-Upscaling sauberer dargestellt werden als mit herkömmlichen Skalierungsverfahren.
Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei machen den Anfang
Die ersten beiden Spiele mit Unterstützung für QSSR stehen bereits fest. Marvel’s Wolverine von Insomniac Games und Ghost of Yōtei von Sucker Punch Productions erhalten die Technologie als zusätzliche Grafikoption auf der normalen PlayStation 5.
Insomniac Games zufolge sorgt QSSR in Marvel’s Wolverine unter anderem für eine höhere Klarheit und Stabilität auf Pixelebene. Dadurch sollen beispielsweise die Straßen von Madripoor oder die dicht bebauten Bereiche von Shinjuku detaillierter dargestellt werden.
Auch Sucker Punch hebt bei Ghost of Yōtei insbesondere die Darstellung feiner Details sowie die temporale Stabilität des Bildes hervor. Damit sollen auch Besitzer einer regulären PS5 von einem Teil der Bildqualitätsverbesserungen profitieren, die bislang vor allem mit der PS5 Pro verbunden waren.
QSSR soll künftig in weiteren PS5-Spielen eingesetzt werden
Die neue Technologie bleibt nicht auf die beiden Sony-Titel beschränkt. Sony stellt QSSR grundsätzlich allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung. Damit könnten künftig sowohl weitere PlayStation Studios als auch Third-Party-Entwickler die Technik in ihren Spielen einsetzen.
Gerade bei Performance-Modi könnte QSSR interessant werden. Spiele könnten intern weiterhin mit einer niedrigeren Auflösung berechnet werden, während das KI-Upscaling daraus ein stabileres und detailreicheres Bild erzeugt. Dadurch lassen sich höhere Bildraten möglicherweise besser mit einer guten Bildqualität kombinieren.
Wie schnell weitere Entwickler QSSR integrieren werden, bleibt allerdings abzuwarten.
Sony erweitert die Möglichkeiten der normalen PS5
Mit QSSR erhält die inzwischen mehrere Jahre alte Standard-PS5 noch einmal eine interessante technische Erweiterung. Die neue Lösung macht aus der Konsole zwar keine PS5 Pro und erreicht laut Sony auch nicht das Niveau von PSSR, könnte die Bildqualität insbesondere in Performance-Modi aber sichtbar verbessern.
Mit Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei stehen bereits zwei prominente Titel bereit, an denen Spieler die neue Technik ausprobieren können. In Zukunft dürften weitere Spiele folgen.
